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武器の詳細データ DEMO再生ソフト 武器の詳細データ http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5Wbs6DOEuUJUA DEMO再生ソフト http //www.cybopat.net/vb_cod4player.php これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 便利!
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必要道具一覧 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 エリア1 ダウンタウン ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 駅 なりきりセット 10人目 2グループ制(2~6|7~10) 病院 えんぴつ 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) パーキング SF小道具 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済開始位置から近いのは2・7・3人目 裏通り スーツ/ドレス 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済8・10人目は曲がり角から先(鍵入手後解禁) スタジアム 無し ― ― スタジアムバトル ボウリングの球 10人目 1人目が理想(ボウリング感覚で挑戦できる) エリア2 ショッピングモール ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 モール入口 ブランドショッパー 10人目 3グループ制(2・3|左:5・7・9|右:4・6・8・10)4人目以降は第1陣撃滅後にまとめて登場 モール通路 ブタの貯金箱 8人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済3人目までに入手できれば序盤から挑戦可 モール中庭 食器セット 1人目or第1グループ 変則3グループ制(4・7・10|2・5・8|3・6・9)人数が9人以下でもグループ構成は変わらない(4・7・10人目以外のMiiが第1グループに入ることはない) モール倉庫 飛び出す絵本 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済(加入順は自由) フードコート 無し ― ― フードコートバトル フライパン 10人目 開始時に全員登場済 エリア3 アップタウン ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 住宅 タブレット 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済(加入順は自由) 工事現場 ロボペット 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済6・7人目は右下エリア、2・9人目は右中央エリアにいる ガソリンスタンド キャリーケース 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) ハイウェイ ミニドライブカー 8人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済8人目はS字ゾンビ群手前の左側にいる トウモロコシ畑 トートバッグ 10人目 開始時に全員登場(開始直後は追い付けない) 住宅バトル お絵かきセット 10人目 開始時に全員登場済 エリア4 レイクサイド ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 トンネル ラジカセ 2人目or第1グループ ばくはつゾンビ犬の自爆が厄介使い切るまでトラックから先に進まないのが無難3人目はレアゾンビの出現可能タイミングが過ぎてからの登場となるため不可 墓地 ミラーボール 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) 発電所 ヒツジまくら 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済最も近いのは8人目(次いで5・10人目)2人目は見えてはいるが、回り込みが必要(障害物が邪魔) ダム見学通路 つりざお 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済10人目は2番扉を開けて左側 貯水湖 無し ― 仲間Miiは10秒後から1人ずつステージ右より登場 墓地バトル デッキブラシ 10人目 2グループ制(2・3・4・8・9・10|5~7) エリア5 ウィルス研究所 ステージ 必要道具 何人目までに必要 備考 研究所入口 リュック 10人目 変則3グループ制(2・5・8|3・6・9|4・7・10)開始時に全員登場済(3か所に3人ずつ配置)第2グループは開始位置のすぐ奥(噴水広場南)に居るが、車止めが邪魔で通れない第3グループは東エリアの手前側(噴水広場を東に抜けて手前)にいるが、車が邪魔で近道できない 研究室前 メガホン 7人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10) 実験室 Wiiリモコン 10人目 開始時に全員各自の持ち場に配置済5・9・10人目は中央左端、6・7・8人目は中央右端にいる エレベーター カメラ 10人目 3グループ制(2~4|5~7|8~10)戦闘開始は2グループ目登場後 屋上 無し ― 仲間Miiは1人ずつステージ右より登場 屋上バトル クラッカー 10人目 開始時に全員登場済(左から9・7・5・3・2・4・6・8・10)
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強化外骨格零 「当方に迎撃の用意あり!」 商品画像 情報 登場作品:覚悟のススメ 価格:3,990円 発売日:2009年05月30日(土) 再販日:1次 2009年08月10日(月)、2次 2010年03月20日(土) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、構え手×2、抜き手×2) 武器:無し その他:通常時ヘッドパーツ、戦術神風再現パーツ、台詞付き台座 (台座の台詞は4種類 ランダム封入なので選択不可) 1.その言葉 宣戦布告と判断する 当方に迎撃の用意あり 2.零式防衛術は 相手を殺す技ではなく 己を殺す技! 敵を憎んではならぬ 憎むべきは敵を恐れる己の心 3.負けることは恥ではない! 戦わぬことが恥なのだ! 4.雑草などという草はない! キャラクター概要 葉隠覚悟が装着する強化外骨格。スカーフと赤い目、そして星型レリーフが特徴。 その内部には日本軍捕虜となった外国人兵士三千の魂が宿っている。 商品解説 スタッフがビックリするくらい売れたという、フィギュアーツの中でも屈指の出来を誇る傑作フィギュア。 パーツが取れやすく可動させにくいなどの欠点はあるが、それを差し引いても有り余るほどの重量感と造型が魅力。 おかげでマイナーな原作を知らない人までこの商品を買い求めた。 同時発売のてつをを涙目にしてしまうくらい馬鹿売れし、当時は難民がゾンビのように増殖したが、8月の再販で概ね落ち着いた。 付属台座は初回限定ではなく、必ず付属する。 良い点 ダイキャストパーツを多用して装甲感を再現。 パーツの差し替えによる通常時→覚悟完了形態の再現。 原作のイメージを崩さない立体化。 悪い点 ダイキャストパーツが外れやすい。 腰アーマーが外れやすい。 足首の可動範囲が狭い。 不具合情報 関連商品 強化外骨格零-最終局面- 強化外骨格霞 写真 コメント 名前 コメント
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エリア2(ステージ10~24)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠9個 or ジェム5個 【ステージ10】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage10.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 女性人間11人、人間子供5人、警官3人を感染させる 人間が下に固まっているため、掘り下げていく必要がある。 ボムなどを使って一気にゾンビ化させるとクリアが楽に。 【ステージ11】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage11.png) ムーブ回数 15回 クリア条件 石版を26枚壊す ボム入れ替えの説明が入る。 画面の大きさの割には下の方が使えないため、注意が必要。 【ステージ12】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage12.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 警官を37人感染させる 周りが警官に囲まれた状態でスタートするが、初期状態からボムが二つ並んでいるので、 先ほどのステージで学んだ入れ替えを使おう。 警官は2回感染をさせないと消えないので注意。 【ステージ13】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage13.png) ムーブ回数 20回 クリア条件 石板を22枚壊す 真ん中付近に穴が開いていて、落下が少し不規則になる。 連鎖を狙う場合は気を付ける必要がある。 【ステージ14】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage14.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を22枚壊す バリケードが初登場 落下を邪魔されるため、最優先で破壊していこう。 【ステージ15】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage15.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を17枚壊す バリケード再登場 石版もバラけているためムーヴ数に気を付けよう。 金の王冠を狙う場合には、大きめの連鎖を行わなければ達成は厳しい。 【ステージ16】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage16.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を23枚壊す 使えるアイテムの数が一気に増える。効果をよく確認しておこう。 中央付近の横に並んだバリケードが厄介なため、積極的にボムを狙って一気に破壊しよう。 【ステージ17】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage17.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを2本落下させる ホネが初登場。二つのホネをステージの一番下に持って行くとクリアとなる。 ムーヴ数も多く、クリアは比較的簡単だが金の王冠を取る場合はしっかり狙っていかねばならない。 【ステージ18】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage18.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを3本落下させる クリア条件がホネを持っていくことだが、バリケードと人間が邪魔をする。 【ステージ19】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage19.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を26枚壊す 縦に並んだバリケードがある。優先して破壊しよう。 【ステージ20】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage20.png) ムーブ回数 35回 クリア条件 女性人間10人、男性人間10人、人間子供10人を感染させる 今までにない特殊なステージ。 真ん中の列から人間が続々と出てくるので目標数までゾンビ化させていく。 再配置になることが多く、攻略には運も必要かもしれない。 【ステージ21】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage21.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを4本落下させる ホネは上部から順に落ちてくる。 比較的連鎖が発生しやすいか。 【ステージ22】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage22.png) ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を42枚壊す バリケードの中に石版があるので、素早く破壊しよう。 【ステージ23】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage23.png) ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を36枚壊す 散らばっているムーヴ数を増やすアイテムを取りつつ攻略しよう。 【ステージ24】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage24.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 BOSSジャックを倒す(HP1500) エリア2のボス戦はダメージを与えられるゾンビの種類が限定されている。 そこを意識しておかないとムーヴ数を無駄にしてしまう。 ボスのジャックは盤面の中からランダムでバリケードに変えてくる攻撃を仕掛けてくる。 こちらの連鎖が邪魔されるため、非常に厄介。数が増える前に破壊しよう。
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【生き残った同志たちにゾンビ資本主義者大発生への対処方法を教え、母国を再建しよう!】 「ゾンビ革命イベントにようこそ!共産主義のパワーで人類を生き延びさせよう!」 【産業】 <缶詰> ランク1 水 水分を補給したり、服を洗ってゾンビの臭いを取ったりする時に役立つ。 ランク2 テント 雨風を防ぐ。 同志が正しく設営していれば、雨風を防ぐ。 ランク3 マッチ 携帯用の火! 食べ物を加熱したり、ゾンビ資本主義者に火をつけたりする時に役立つ。 ランク4 ロープ ピンチの時にはいつでも役に立つ。 器用な同志なら、どんなものでも縛り上げることができる。 ランク5 地図とコンパス 道に迷わないように。 共産主義地区に戻るときに使える、信頼できる地図とコンパス。 ランク6 バット ホームラン! バットでアンデッドの頭蓋骨を割る時の音はみんな大好き。 <道具> ランク1 バリケード ゾンビをブロック。 一日一つのバリケードが、大量消費主義を退ける。 ランク2 フェンス 母国を守る。 同志は内、ゾンビ資本主義者は外。 ランク3 ワナ 同志の万能ツール。食料やゾンビを狩るのにぴったり! 食料やゾンビを狩るのにぴったり! ランク4 パトロール 共産主義パトロールは順調! 同志と、帽子をかぶった可愛い犬のパトロール。 ランク5 銃 使い方を間違えると危険だが、少なくとも同志の腕に火をつけたりはしない。 <設計図> ランク1 農場 そこら中がジャガイモ畑! 大災害の最中でも、母国の国民食はいつもそこにある。 ランク2 裁縫用品 機能的でおしゃれ! 最新サバイバルオートクチュールで、同志に暖かい服を着せよう。 ランク3 医療用品 いつも最高の状態に! 残念ながら、救急箱にはゾンビの治療薬は含まれていない。 ランク4 【研究者】 ランク 名前 レアリティ 効果 台詞 元ネタ 1 ジモアナ コモン 水の自動化&加速 「いつかわかる、ゾンビがはびこる街からどれだけ遠くまで行けるのか!」 ジム(28日後...)、モアナ(モアナと伝説の海) 2 サクラゴロー コモン テントの生産自動化&加速 「ヘイヘイ、フランシュシュ!ピカニックなアイドルを捕まえに行こう!」 源さくら(ゾンビランドサガ)、クマゴロー 3 ゴミ箱王子 コモン マッチの自動化&加速 「燃え上がるゴミの山が攻撃された時、すべてが変わった」 ズーコ王子(アバター:伝説の少年アン) 7 ダイアナ・プサン コモン ロープの自動化&加速 「目に見えない列車でも、ゾンビの乗客は見える」 ワンダーウーマン、新感染 ファイナル・エクスプレス 10 ジングル コモン 地図とコンパスの自動化&加速 「ジングル、ジングル、クリッカー・リンパ!」 チンクル(ゼルダの伝説 時のオカリナ) 15 マザー・グレン コモン バットの自動化&加速 「振ったバットを当てられるより、バットを振る方がいい」 ネス(MOTHER2 ギーグの逆襲)、グレン・リー(ウォーキング・デッド) 3 フランシス・ミゼラブル コモン バリケードの自動化&加速 「俺が嫌いじゃないもの、知ってるか?バリケードは嫌いじゃない。」 フランシス(Left 4 Dead)、レ・ミゼラブル 5 ジェリー・グレイル コモン フェンスの自動化&加速 「おまえの母親は国連のエージェントだった。お前の父親は資本主義の匂いがした!」 フランス兵(モンティ・パイソン・アンド・ザ・ホーリー・グレイル)、ジェリー・レイン(ワールド・ウォーZ) 9 エル・イー・コヨーテ コモン ワナの自動化&加速 「このワナがあたし達じゃなくて、ゾンビの頭で爆発しますように!」 ワイリー・コヨーテ(ルーニー・テューンズ)、エリー・ウィリアムズ(The Last of Us) 13 チェイス・グライムス コモン パトロールの自動化&加速 「大きすぎる資本主義者も小さすぎる同志もいない!」 チェイス(バウ・パトロール)、リック・グライムス(ウォーキング・デッド) 17 タラハシー・ウィックランド コモン 銃の自動化&加速 「」 タラハシー(ゾンビランド)、ジョン・ウィック 8 ウェイン・ブレイン コモン 農場の自動化&加速 「ピタパタ、ようゾンビども!」 ウェイン(Letterkenny) 11 エイダ・モード コモン 裁縫用品の自動化&加速 「幸運は、準備を整えたおしゃれな者に微笑む」 エドナ・モード(Mr.インクレディブル)、エイダ・ウォン(バイオハザード) 14 リヴン・ハウス コモン 医療用品の自動化&加速 「」 リヴ・ムーア(iゾンビ)、グレゴリー・ハウス(Dr.HOUSE) 18 テイルス・デコン コモン の自動化&加速 「」 マイルス・"テイルス"・パウアー(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)、ディーコン・セントジョン(Days Gone) 1 水兵クランベリー レア 缶詰カテゴリの生産量増加 「一日一個のクランベリー缶でゾンビ感染を予防しよう。」 ドロレス・オリオーダン(クランベリーズ)、ポパイ 5 シェフ・クレメンタイン レア 缶詰取引時獲得同志増加量増加 「シェフ・クレメンタイン、ありがとう!ビーフゾンビ万歳!」 クレメンタイン(ウォーキング・デッド(ゲーム版))、シェフ・ボヤルディ 4 フランク・ホームズ レア 道具カテゴリの生産量増加 「モールに行って手当たり次第に武器を持ってこよう!すぐ戻る!」 フランク・ウェスト(デッドライジング) 7 ショーン・ボーランド レア 道具取引時獲得同志増加量増加 「テレビスタジオに行って道具を手に取り、紅茶を飲んで、ほとぼりが冷めるのを待つんだ。」 ショーン(ショーン・オブ・ザ・デッド) 13 ティグラ・マーレイ レア 設計図カテゴリの生産量増加 「力だけでは成功しない。だからこそ、ゾンビのような恰好をすることが必要なんだ!」 ティグラ(Thundercats)、ビル・マーレイ(ゾンビランド) 10 デクスター・ロメロ レア 設計図取引時獲得同志増加量増加 「」 デクスター(デクスターズ・ラボ)、ジョージ・A・ロメロ(映画監督) 【マイルストーン】※当イベントが行われるごとに報酬が異なる。報酬は当イベントが5回終わると一周し、6回目は①の報酬に戻る。 ランク 名前 報酬 1 注意深い民間人 ①レア研究者1枚②木カプセル③木カプセル④5ゴールド⑤木カプセル 2 元気なスカベンジャー ①木カプセル②75サイエンス③コモン研究者25枚④木カプセル⑤3ゴールド 3 狡猾な偵察 ①250サイエンス②レア研究者3枚③5ゴールド④100サイエンス⑤200サイエンス 4 勇ましいガイド ①石カプセル②150サイエンス③レア研究者3枚④レア研究者10枚⑤レア研究者5枚 5 目ざといサバイバリスト ①500サイエンス②エピック研究者1枚③250サイエンス④200サイエンス⑤400サイエンス 6 収穫の多い農家 ①レア研究者5枚②15ゴールド③レア研究者8枚④10ゴールド⑤6ゴールド 7 気難しい漁師 ①750サイエンス②レア研究者8枚③10ゴールド④400サイエンス⑤エピック研究者2枚 8 英雄的な狩猟者 ①エピック研究者1枚②400サイエンス③500サイエンス④エピック研究者1枚⑤800サイエンス 9 腕のいい料理人 ①10ゴールド②石カプセル③石カプセル④800サイエンス⑤12ゴールド 10 才能ある商人 ①イベント研究者1枚②エピック研究者3枚③750サイエンス④イベント研究者1枚⑤石カプセル 11 素晴らしいメカニック ①1500サイエンス②30ゴールド③イベント研究者40枚④25ゴールド⑤レア研究者40枚 12 心優しい衛生兵 ①レア研究者75枚②レア研究者25枚③エピック研究者5枚④レア研究者40枚⑤1600サイエンス 13 一流の兵士 ①40ゴールド②1000サイエンス③2500サイエンス④2000サイエンス⑤イベント研究者3枚 14 カリスマのある雄弁家 ①イベント研究者3枚②イベント研究者3枚③30ゴールド④イベント研究者2枚⑤鉄カプセル 15 つつましい歴史家 ①銀カプセル②鉄カプセル③レア研究者100枚④鉄カプセル⑤エピック研究者5枚 16 卓越したエンジニア ①6000サイエンス②3000サイエンス③銀カプセル④エピック研究者7枚⑤4800サイエンス 17 至高の科学者 ①エピックカプセル②エピックカプセル③5000サイエンス④4000サイエンス⑤イベント研究者6枚 18 献身的なドクター①イベント研究者8枚②イベント研究者8枚③金カプセル④金カプセル⑤9600サイエンス 19 著名なアドバイザー ①18000サイエンス②12000サイエンス③イベント研究者12枚④イベント研究者10枚⑤エピックカプセル 20 自信あふれる司令官 ①金カプセル②スプリームカプセル③20000サイエンス④スプリームカプセル⑤スプリームカプセル 【ミッション】 (ランク1) スパムに気をつけて 缶詰を2回取引 プラスチックイベントカプセル 水分補給! 水を100獲得 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を12300収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を1回昇格 プラスチックイベントカプセル テントにすっぽり テントを333獲得 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を33.3B収集 アーマードイベントカプセル テントにすっぽり テントを1080獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク2) 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 釘を打て! 道具を解放 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを300消費 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を8.42T収集 プラスチックイベントカプセル (ランク3) 万能道具 道具を888収集 プラスチックイベントカプセル 立ち入り禁止 バリケードを5430獲得 アーマードイベントカプセル 煙のように マッチを256獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を51BB収集 プラスチックイベントカプセル (ランク4) 立ち入り禁止 バリケードを100000獲得 プラスチックイベントカプセル 煙のように マッチを444444獲得 アーマードイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを32獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を10B収集 プラスチックイベントカプセル (ランク5) 煙のように マッチを1.88M獲得 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを150獲得 アーマードイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを600消費 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを32獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を20T収集 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを666666獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク6) 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を2.2DD収集 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを22222獲得 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを1.7M獲得 アーマードイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル (ランク7) 万能道具 道具を500AA収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを5獲得 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを5.55M獲得 プラスチックイベントカプセル 建て替えの時期 設計図を解放 プラスチックイベントカプセル (ランク8) ジャガイモ祭り 農場を22獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を21BB収集 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを15M獲得 プラスチックイベントカプセル ジャガイモ祭り 農場を94000獲得 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを1200消費 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を7.3FF収集 プラスチックイベントカプセル (ランク9) 足元に気をつけて! ワナを450獲得 プラスチックイベントカプセル デザインプラン 設計図を1T収集 プラスチックイベントカプセル 道に迷わず 地図とコンパスを30獲得 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを150枚獲得 アーマードイベントカプセル 万能道具 道具を420CC収集 プラスチックイベントカプセル (ランク10) 豆いっぱい 缶詰を7.99GG収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを2.8M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル デザインプラン 設計図を27T収集 プラスチックイベントカプセル 道に迷わず 地図とコンパスを2525獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を13EE収集 プラスチックイベントカプセル 縫い合わせよう 裁縫用品を525収集 プラスチックイベントカプセル (ランク11) カードを選んで!どれでもいいから! カードを200枚獲得 アーマードイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を2.4HH収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを38M獲得 プラスチックイベントカプセル デザインプラン 設計図を7.5AA収集 プラスチックイベントカプセル (ランク12) 道に迷わず 地図とコンパスを404040獲得 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2500消費 アーマードイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を51450獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を2.5FF収集 プラスチックイベントカプセル 縫い合わせよう 裁縫用品を8.5M収集 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを65LL収集 プラスチックイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を40獲得 プラスチックイベントカプセル 雪玉を増やせ! 雪玉を333DD収集 プラスチックイベントカプセル (ランク13) カードを選んで!どれでもいいから! カードを250枚獲得 アーマードイベントカプセル 備蓄を収集! 備蓄を23M獲得 プラスチックイベントカプセル ショベルを回収しろ! ショベルを900GG収集 プラスチックイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を132M獲得 プラスチックイベントカプセル 雪玉を増やせ! 雪玉を225GG収集 プラスチックイベントカプセル (ランク14) 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2000消費 アーマードイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを789465獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを33NN収集 プラスチックイベントカプセル イエティを25獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを9JJ収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを300枚獲得 アーマードイベントカプセル (ランク15) クッキー工場を100獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を157HH収集 プラスチックイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを94M獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを8.8OO収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル イエティを3652獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを444KK獲得 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を832850獲得 (ランク16) 雪玉を増やせ! 雪玉を27II収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを350枚獲得 アーマードイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを234M獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを4.5RR収集 プラスチックイベントカプセル イエティを9M獲得 (ランク17) ショベルを回収しろ! ショベルを173LL収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2500消費 アーマードイベントカプセル クッキー工場を450M獲得 雪玉を39KK獲得 氷の宮殿を150獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを2.6SS獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク18) カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル イエティを83M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを620LL収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を745M獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を12LL獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク19) 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を4859獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを236SS収集 プラスチックイベントカプセル イエティを183M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを3NN収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル クッキー工場を946M獲得 (ランク20) 雪玉を増やせ! 雪玉を678LL収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を12M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを75TT収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを3000消費 アーマードイベントカプセル イエティを333M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.6PP収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を1.5B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を45MM収集 プラスチックイベントカプセル (ランク21) カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を200M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを8.6UU収集 プラスチックイベントカプセル イエティを432M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを45PP収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル クッキー工場を2.2B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を2.6NN収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を390M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを5.3VV収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル イエティを510M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを1.7RR収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を2.7B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を88NN収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを3500消費 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を600M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを385VV収集 プラスチックイベントカプセル イエティを700M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを57RR収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル クッキー工場を4B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を222NN収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を808M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを33WW収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル イエティを911M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを4.2SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を5.5B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を13OO収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を1.2B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを94XX収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.1B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを8.3SS収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを4000消費 アーマードイベントカプセル クッキー工場を6.2B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を111OO収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を1.6B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを9.4YY収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.3B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを82SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を7.4B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を395OO収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を1.9B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを64YY収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.5B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを726SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を8.8B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を6.4PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を2.3B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを294YY収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを4500消費 アーマードイベントカプセル イエティを1.7B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを8.5TT収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を10B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を25PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を2.8B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを1.3ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを989TT収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル クッキー工場を14B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を666PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を3.5B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを11ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2.3B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを46UU収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を17B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を6.9QQ収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を4.6B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを33ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2.8B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを115UU収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を20B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を17QQ収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を5.3B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを248ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを3.2B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.4VV収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を35B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を4.4RR収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を9.2B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを3.6AAA収集 プラスチックイベントカプセル イエティを4B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを19VV収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を50B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を12SS収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を25B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを87CCC収集 プラスチックイベントカプセル イエティを7B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを256ZZ収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を100B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を74XX収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を50B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを55MMM収集 プラスチックイベントカプセル イエティを20B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.2JJJ収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を1T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を777FFF収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を500B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを743ZZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを200B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを58WWW収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を10T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を2.9TTT収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を5T獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを96QQQQ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1T獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを6.6NNNN収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を100T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を888JJJJ収集 プラスチックイベントカプセル ※1:元ネタは「サウスパーク」のスタン・マーシュが、ケニーが殺された際に発する台詞。
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公式サイト→これはゾンビですか? OF THE DEAD公式サイト 2012年4月 【Amazon.co.jp限定】これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド 第1巻 (オリジナル描き下ろしコースター付き) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.04.12 角川書店 (2012-05-25) 売り上げランキング 200 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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1日目 適応追加データ 「ゲストゾンビ」 キャンペーン 【 希望の幻想に縋って 】 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。 生存者 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「銃器×1」 【 マードック 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 マードックの病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 病院 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 病院 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ケイト 銃器 プーシン 自転車 スネイプ 銃器 マードック 大工道具 拠点 ゾンビの頭部×0 ● 行動選択 ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 スネイプ 防衛チームとしてとどまる。 マードック 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 8 +3 0 3 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 ケイト 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/40 4 6/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト 銃器(2/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 8 +4 3 7 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。 ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-1 +10 4 16 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2 防衛チーム スネイプ 失敗 -2 防衛チーム マードック 成功 -2 スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 6/40 12 0/40 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14 襲撃結果 プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。 スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。 マードック 不戦。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 63 8 +8 0 8 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ -4 ● 行動選択 ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6-1 +20 0 20 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。 スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。 マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 8 28/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×2(4/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6 +15 8 23 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。 スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 0 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 1 37/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×4(6/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 72 6-2 +18 1 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。 ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 11 26/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 45 6 +8 11 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6 ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16 ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。 プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-1 +11 0 11 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10 ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20 ● 行動選択 プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。 ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 +4 0 4 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14 ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。 プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1 +3 0 3 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -22 0 -18 -18 ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4 防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4 スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -26 -4 0 -22 ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム スネイプ 成功 -2 防衛チーム マードック 失敗 -2 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 6 +9 0 9 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24 ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。 プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2 エンディング ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。 キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア
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概要 ⅢとⅤ以降に登場する武器。 刀身に十字架の装飾が施された神聖なる剣。 その名の通りゾンビ系モンスターに大ダメージを与えられる武器。 登場時は刃がギザギザになっているデザインだったが、Ⅶ以降やリメイク作品などではほぼ直剣と言えるデザインに変更されてる。 ライバル的存在のドラゴンキラーと同じく、基本的には中盤以降に店売りされており、入手しやすい。 外伝作品も含めると結構あちこちで見かける武器だが、作品ごとの存在価値の差が結構激しい傾向にある。 DQⅢ 初出となるⅢでは【僧侶】、【賢者】、【商人】の最強武器として大活躍。 リメイクでも僧侶の最強武器として存在をアピールし続けた(GBC版の【ルビスのけん】は除く)。 攻撃力65(リメイクでは67)で、【サマンオサ】等で9800Gで売っている。 実はⅢには「ゾンビ系」というカテゴリは存在せず、この剣の追加ダメージの判断基準はなんと「ニフラムが効くかどうか」。 ニフラムに耐性を持たない敵には100%の確率で追加ダメージが発生し、ニフラム耐性が高くなるごとに追加ダメージの発生率が下がる。 そして【ニフラム】に完全耐性を持つ敵には追加ダメージが全く発生しない、という特殊な仕組み。 なのでニフラムに弱い【スカイドラゴン】なんかにも有効だったりする。 また、追加ダメージは16~32の範囲でランダムに決定される。 ちなみに、Ⅲの【ドラゴンキラー】も同様に16~32の追加ダメージで、この頃から彼とは縁があった。 ドラゴンキラーの方は、この頃からちゃんと「ドラゴン系」に属するモンスターに対して追加ダメージが発生するようになっている。 なおFC版のみ、この武器を利用することで中盤のレベル上げが楽になるバグ技が存在する。 DQⅣ 今回は欠席……しているハズだが、実は元々データ上には存在していた。 【マスタードラゴン】に強化される前の【てんくうのつるぎ】の内部データが、ゾンビキラーのものになっているのだ。 開発段階でドラゴンキラーと共に1.5倍仕様のゾンビキラーのデータは作成されたのだが、 その後容量節約のためにゾンビキラーは削られることになり、そのデータは名前だけ書き換えられ強化前の天空の剣へと流用された。 そのため、「ゾンビ系に1.5倍ダメージ」という仕様が強化前の天空の剣には残っているのだ。 強化前の天空の剣の攻撃力は、Ⅲのゾンビキラーと同じ65なので、実際に名残のようなものは見られる。 ただし、ゾンビキラーが没になったⅣには「ゾンビ系」というカテゴリのモンスターは存在しないため、実際に強化前の天空の剣のダメージが増加することはない。 製作過程で没になったにも関わらず、そのデータは姿を変えて没アイテムにはならなかったという珍しい例だ。 DQⅤ 青年期後半の【サンタローズ】でのみ売っている。 攻撃力80で、価格は11500G。 が、なにしろ同じ場所で攻撃力が10上のドラゴンキラーが売られているので、普通はそちらを買うだろう。 装備範囲は完全にドラゴンキラーと被っている上、こちらの方が少ない。 Ⅲでは賢者や僧侶も使える剣だったが、ここからは他の剣同様戦士系しか装備できないので存在意義が希薄に。 特効時のダメージ補正はSFC版では1.5倍、PS2版では2倍、DS版では2.25倍となっている。 今作からはちゃんと「ゾンビ系」というカテゴリが設けられたため、有効なのはゾンビのみ。 ただ、「ドラゴン系」と比べると有効な敵が少なく、厄介な敵も多くないため利便性ではやはり若干劣っている。 DQⅥ 【ロンガデセオ】や【カルベローナ】の他、【絶望の町】などで購入できる。 攻撃力はそのままだが、特効の仕様の変更の影響か価格が18000Gと大きく値上がりしている。 また、そのギザギザなデザインが受け付けられないのか、かっこよさはたったの5。 だが、【おしゃれなかじや】でたたき直してもらうと、一気に全装備品の中でもトップクラスの62にまで上昇する。 元々のデザインはそんなにかっこ悪いのだろうか……? ちなみに【せいれいのよろい】と組み合わせるとかっこ良いらしく、 同時に装備すれば【ベストドレッサーコンテスト】でコーディネートボーナスが貰えたりする。 今回はドラゴンキラーの2倍近く有効な敵が増えており、後半の強敵もゾンビ系の方が多くなっている。 また、ドラゴンキラーが非売品になった上に入手時期が遅くなったのに比べて、 こちらは【ダーマ神殿南の井戸】という比較的早い段階でも購入できるため、Ⅴの時よりも利用価値はある。 特効時のダメージ補正はSFC版・DS版共に1.5倍となっている。 また、今回から登場した特技の【ゾンビぎり】との併用も可能となっており、 その場合はゾンビ系のモンスターに与えるダメージが2.25倍となる。 今作ではラスボスの最終形態がゾンビ系となっているため、 この二つが併用できるキャラクターは攻撃力を落としてでもこの武器を装備する価値はある。 これに加えて【バイキルト】や【きあいため】で更なるダメージアップも可能なので、少ない消費で高いダメージが望めるからだ。 DQⅦ 【天上の神殿】などで売っている。 攻撃力・価格共に若干下がり、攻撃力75で、価格は15000G。 ギザギザなデザインを変えたものの、かっこよさはやっぱり5。 不浄なモンスターを斬る「聖」剣はカッコ悪い運命から逃れられないのだろうか? 精霊の鎧共々デザインが変更になったわけだが、コーディネートボーナスは今回も適用される。 今回は「ゾンビ系」「ドラゴン系」ともに有効な敵がかなり増えているのでどちらも活躍の場は多い。 ただ、天上の神殿で購入出来るようになる前に、攻撃力が高いドラゴンキラーを先に【コスタール】で購入出来てしまうため、 【主人公(Ⅶ)】や【アイラ】はわざわざ後から登場するこの剣を購入する必要がほとんどなく、 ドラゴンキラーが装備出来ない【メルビン】の場合も、同じ天上の神殿で攻撃力95の【らいめいのけん】が売られているため、下手をすると見向きもされない。 しかしそれは表の姿。実は現代【旅の宿】にある【カジノ】の【ラッキーパネル】に低確率で出現ことがある。 そこで入手できれば、かなり長い期間活躍することが出来る。というかゲームバランスが軽く崩れる。 同じ場所で同じく低確率で手に入る【ドラゴンメイル】、【ドラゴンシールド】と共に、 お金が貯まり難いⅦではラッキーパネル推奨の原因になってしまっている。 ダメージ補正はⅥの時から変わらず1.5倍で、今回もゾンビ斬りとの併用は有効。 今作でもラスボスの第三・第四形態がゾンビ系なため、最終決戦は非常に頼れる剣である。 これを装備しての【つるぎのまい】は、他の攻撃手段が足元にも及ばない程の絶大な威力を誇る。 第一形態に有効な【ドラゴンキラー】と合わせて持っていきたい。 DQⅧ 【サザンビーク】で売っている。 値段は6300Gと大幅に安くなったが、攻撃力も大幅に低下して54。 【まよけの聖印】と錬金すれば【ゾンビバスター】が出来るが、それでもドラゴンキラーより攻撃力は低い。 また、ゾンビ系ダメージ補正も弱体化し、1.3倍になってしまった。 有効な敵こそドラゴンキラーよりも多いが、仮にゾンビ対策を重視するのであれば選ぶべきはゾンビバスターである。 そのため、この剣そのものの存在価値はⅤの時以上に希薄なってしまったとも言える。 トルネコ2 トルネコ2では黄色い柄の妙に歪曲した剣である。 攻撃力は4で、ゾンビ系のモンスターに2倍のダメージを与える。 【迷いの森】などで5000Gで売っている他、【剣のダンジョン】や【もっと不思議のダンジョン】で拾える。 迷いの森ではゾンビ系モンスターが多いので購入できた場合は攻略がとても楽になる。 終盤でも【かげのきし】や【どくどくゾンビ】などの迷惑なモンスターに対して効果はある。 剣自体は強くないので、後半はメインの武器に合成してしまうと良い。 トルネコ3 3では【灯台の地下室】や【異世界の迷宮】で拾える。デザインはⅥ以前のギザギザ。 強さは5、印数は6、修正値上限は+99。価格は8000G。 ゾンビ系のモンスターに1.75倍のダメージを与え、印の重ねがけも有効。 やはり剣自体は強くないが、印数が多いのでこれに他の能力を合成すると封印の洞窟は楽勝になる。 異世界の迷宮では26~35Fのバイオハザード地帯で活躍する。 ここでは合成はせず、メインの武器を錆びさせないためにこの武器で切り抜けるといい。 少年ヤンガス 少年ヤンガスで【まぼろし雪の迷宮】以降のダンジョンで拾える。デザインはⅦ以降のもの。 ゾンビ系のモンスターに1.5倍のダメージを与え、印の重ねがけも有効。 ゾンビ系モンスターは意外と出現し、厄介な能力を持っていることも多いのでこの印は頼りになる。 大宮殿や魔導の宝物庫でもゾンビ系ばかりのフロアが後半に存在するので充分に通用する。 強さ5、空スロット6、とそこそこだが、上限+値が10しかないのが残念。 DQMJ ジョーカーではアルカポリス島のスラムで販売している。 ゾンビ系のモンスターに1.2倍のダメージを与えるが、 より強力な【レブナントイーター】や【しにがみごろし】もあるため、 無理に購入しなくてもいいだろう。
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ピーシューター プライマリピーカノン アビリティチリビーンボム ピーガトリング ハイパー 種類 ウェポンアップグレード 戦術ピーシューター大量発生に注意 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ キャラクター別運用方法 関連する実績/トロフィー コメント ピーシューター 体力:125 機動力を活かした戦い方を得意とするプラント。 プライマリ ピーカノン 火力はそこそこあるが弾速がやや遅く、距離が離れると当てづらい。 ゾンビの武器は弾速が速く遠距離での戦闘は不利になりがちなので、機動力を活かし近距離で立ち回ると良い。 また足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 アビリティ チリビーンボム 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 チリビーンボム 175 1 45秒 初期装備。ゾンビフレンドを惹きつけるグレネードで、扱いやすく非常に強力。ソンブレロよりも起爆が早いので、まとまったゾンビを一掃するのに便利。ただし装甲ゾンビにはほぼ無意味なので棺桶等に対しての使用は控えよう。 ソンブレロビーンボム 250 1 30秒 ステッカーパックより入手投擲から爆発までが長い上に、ビーンが叫び声を発するので発見されやすい。ノーマルよりダメージが増加し範囲が格段に広くなる。テレポーター等、避けられない相手に効果的。クールタイムも短いので牽制に使うのも便利。Tips:投擲時の声はスペイン語で『Andale』爆発時『Arriba!』訳は前者が『さぁ』、後者が『起きなさい!』、良ければ一緒に叫んであげよう。 ピーガトリング 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ピーガトリング 8(10) 100発 30秒 レベル3で解除弾薬が尽きるまで固定砲台に変化し、もう一度選択すると解除する固定砲台中は被ダメージが軽減され、若干打たれ強くなる。DPSは非常に高いが、移動が制限されるためリスクも高い。場所を間違えるとZPG等で簡単に倒されてしまうので注意が必要。また、範囲攻撃タイプの貴重な対空攻撃手段でもある。 レトロガトリング 8-9(9-13) 50発 30秒 ステッカーパックより入手弾数、連射速度は半分になるが、威力が上昇する。しかし肝心の威力上昇が近距離で僅かに上がるのみで、HSに至っては遠距離ではむしろ弱くなってしまう。例え至近距離でHS連発してもDPSではピーガトリングに劣る有様。ピーガトリングの完全劣化版と言わざるを得ない残念性能。 ハイパー 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ハイパー なし 1 25秒 レベル2で解除。移動速度とジャンプ力が約8秒間上昇する。移動速度は約1.5倍になる。上手く扱えば、移動速度を活かし敵の死角に回り込んで一方的に攻撃する事も可能。 スーパーピージャンプ なし 1 25秒 ステッカーパックより入手。約8秒間ジャンプ力がさらに上昇するが、移動速度は速くならない。ハイパーでは届かないさらに高所へ行けるようになり、戦闘時の撹乱力も上がるが前線復帰など移動に使うにはあまり向かない。 種類 名称 HP 属性 射程 リロード 弾数 ダメージ(HS時) 特徴 入手条件 ピーシューター 125 衝 中 速 12 26-37(HS無し) 範囲ダメージ10 初期 ファイアピー 125 炎 中 速 12 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10炎属性(継続ダメージ5×4) クラス:ピーシューターLv10 アイスピー 125 氷 中 速 15 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック トキシックピー 125 毒 中 速 12 18-26(HS無し) 範囲ダメージ10毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに継続ダメージ1~3) コマンドーピー 125 衝 近/中 普 30 6-13(HS無し) 連射型 範囲ダメージ無し エージェントピー 100 C 近/中 速 15 11-16(22-33) 速射型 範囲ダメージ無しクリティカルで大ダメージ 消音 ローピー 125 衝 中 普 6 13-22(15-26) 速射型 範囲ダメージ無しダメージに優れ弾数に劣る ゾンボスダウンパック ベリーシューター 125 衝 中 普 8 25-35(HS無し) 範囲ダメージ15-20連射速度が遅く弾数も少ない初期ピーより範囲が広め 専用パック(無料) プラズマピー 125 衝 中 普 14 20-50-70(HS無し) 2段階までチャージ可能範囲ダメージ10-15-30詳しくはページ下部参照 専用パック(無料) C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度上昇 装填数アップ ダメージ追加 入手条件 ピーシューター ハイパー肥料 追加ピー! スーパーピー弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック ファイアピー 加熱肥料 追加の灼熱ピー! 発火ピー弾 アイスピー 冷凍肥料 保冷ピーバッグ カチカチの冷凍アチチピー トキシックピー 有毒肥料 追加有毒ピー 有毒ピー弾 コマンドーピー オーガニック肥料 拡張ポッド フルピー・ジャケットの弾 エージェントピー 最高機密肥料 追加最高機密弾 PP7スペシャル弾 ローピー 早撃ち(リロード速度上昇1) 電光石火の反射神経(リロード速度上昇2) エキストラレッド ゾンボスダウンパック ベリーシューター 高速完熟装置 強化果実しぼり機 ブルーブルーベリー キャラクター完成時に自動入手 プラズマピー 重ね合わせピー 強化重力子 クォーク追加 キャラクター完成時に自動入手 戦術 ピーシューター大量発生に注意 初心者が扱いやすくバランスのとれたピーシューターは人気のキャラクターで、チーム内の大半が彼を選ぶ事も多々ある。 しかし、プラント勢は個々の戦闘力ではゾンビ勢より劣るため、他プラントとのチームワークが重要となる。 バランスの良い彼ばかりになるとすぐに劣勢に陥るため、もし味方がピーシューターばかりになったら他プラントに変えてみよう。 回復・援護特化のサンフラワー、暗殺特化のチャンパー、狙撃・拠点防衛特化のサボテンと、万能ではないが個性的なプラントが揃っている。 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ G Gでは開始直後にハイパーを使い、テレポーター作成にくるゾンビ達を排除に向かったり、高所に隠れているソルジャーをハイパーで撃退に向かったり、混戦状態のゾンビを範囲攻撃やビーンボムで一掃したり。 ハイパーでのプラント最高の移動速度と強力なビーンボムを活かして、対ゾンビの先陣をきろう。 拠点にゾンビ達が近づいてくるのを待つタイプではないぞ。 ハイパー状態でのジャンプ撃ちや、火力の高いガトリングなどの選択肢も合わせると、じっとしている暇はないくらいだ。 キャラクター別運用方法 ピーシューター バランスの取れた優秀なキャラクターで、最大ダメージは37。 標準型ピーシューターの中ではプラズマピーに次いで最大火力が高いので、丁寧なエイムを心掛けよう。 ファイアピー 範囲ダメージの判定が狭い反面、5×4=20の継続ダメージを与える。 ただし最大ダメージが26なので、瞬間火力は普通のピーちゃんに劣る。 継続ダメージによってアシスト・バンキッシュ・墓場からの復讐を獲得しやすく、初心者向けと言える。 アイスピー 継続ダメージが無い反面、氷結効果により鈍足や行動不能を狙えるのが特徴で、ファイアやトキシックより発射間隔が早めで弾数もやや多い。 連続ヒットさせれば行動不能で一方的に攻撃できる他、味方プラントも狙いやすくなり、フリーズアシストの獲得も狙える。 特に的が大きく体力の高いオールスターには強く、簡単に一方的に攻撃できる。 こちらも最大ダメージは26。継続ダメージが無いため、火力は属性ピーシューターの中では最も低い。 トキシックピー 継続ダメージが2×3=6と低い反面、ファイアピーと比較して範囲ダメージの判定が非常に大きい。 また、周辺の敵全てに1~3の継続ダメージを与え続ける毒体質効果もあるため、初心者にうってつけ。 最大ダメージは26。属性ピーシューターの中では最もダメージを与える事に優れる。 コマンド―ピー 範囲ダメージは無いが低威力の弾を連射できる。 ソルジャーやサンフラワーと比較すると、攻撃力自体は13と高いが、距離による威力減衰が大きく中距離戦がこなせない。 弾数も少なくはないが多くもなく、ヘッドショットもないため性能的には中途半端な印象を受ける。 エージェントピー 範囲ダメージは無いが、標準型と比較して発射間隔が短く、発射音も静か。 ダメージが控えめでHPも低いが、HS時のダメージが22~33と非常に高く、連続HSを狙えると高いDPSを発揮する。 上級者向けだが使いこなせばとっても強い。 ローピー 範囲ダメージが無く発射間隔が短いのはエージェントピーと同じ。 エージェントと比較してHSダメージが低く、通常ダメージが高い。 連射力はエージェント以上で、胴撃ちで素早くバンキッシュできるのが強み。 ただしリロードこそ速めなものの、弾数が6発とかなり少ない。玄人向け感は否めない。 ベリーシューター 性能的には普通のピーシューターとほぼ同じだが、範囲ダメージに優れ、弾数と発射間隔に劣る。 使うとすれば、敵が密集するガーデンオプス・拠点占領中・ゴルフ爆弾輸送時だろうか。 プラズマピー 2段階のチャージが可能で、チャージにより通常ダメージが20-50-70、範囲ダメージが10-15-30と上がっていく。 最大チャージ時の範囲ダメージは地形に当たると数秒後に爆発するという特性を持ち、先読みで設置するような射撃も可能。 別キャラのチャージ系と違い、チャージ中も移動速度が下がらない。 他のピーシューターとは特性が大きく異なり癖が強いが、使いこなせば強力なキャラクター。 ちなみに高圧電流ではなくあくまでプラズマ。連鎖ダメージはありません。 関連する実績/トロフィー スプリットピーのゾンビスープピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント プラズマピーは使ってて面白いと思う - 名無しさん 2015-02-23 15 37 44 キャラクター別運用方法 作るのはいいけど変な編集入れるなよ んちゃになってるし - 名無しさん 2015-03-03 03 27 27 発射弾の種類(通常型・連射型・速射型)を何故消しやがった。元に戻しておけ。 - 名無しさん 2015-03-03 08 31 51 そんなもんなくても説明文で補足されてるだろ 種類にも書いてあるし何に気が触れてんのかわからん - 名無しさん 2015-03-03 12 55 30 範囲系のピーは近距離で相手の足を狙ってジャンプしながら撃つと一方的に当てやすいなぁ。今更すけどww - 名無しさん 2015-03-17 00 15 38 トキシック使ってるやつはエイム障害者しかいないイメージだわ - 名無しさん 2015-04-20 00 20 20 まあ 少々良い過ぎかもっすけど、当たらずとも遠からずって感じがしますねwマジでメイン垂れ流してるだけでも最低限は削り・弱ったゾンビの排除・アシストが容易なんすよねぇw でもゾンビ側は平地・上を取って戦うと優位持ち込みやすいんすよ。 - 名無しさん 2015-04-20 07 34 05 コマンドー接近戦だとかなり火力高いな。しかし、トータルでのポテンシャルは低いかな。体力150なら彼は人気者になれた - 名無しさん 2015-05-11 01 41 36 確かに高いっすよね。コマピーは接近射撃してなんぼっすよ!体力150にしたら荒れるかもっすw - 名無しさん 2015-05-11 18 19 09 ここ最近たま~に、敵のボムを視認出来ない事が多いなぁ・・・w - 名無しさん 2015-06-12 22 06 11 むしろコマンドーは一発の威力をもっと増やしてやるべき 命中率もイマイチだし思いきって16ぐらいにしてやれば彼も他のピーと肩を並べられるだろうよ - 名無しさん 2015-06-30 18 06 27 個人的には、14ぐらいでもありがたいなぁ。 - 名無しさん 2015-07-01 11 40 42 ハイパー中の敵ピーをなかなか狙い撃てないなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-07-20 12 28 39 フラワーちゃんでも書いたが、何故一部のピー使いは追い込まれるとピーガトリング(固定砲台)を使う方が多いのか・・・。的になってるのがわからないんだろうか・・・www - 名無しさん 2015-07-22 23 59 18 お前を - 名無しさん 2015-08-02 18 25 43 ↑誤爆 お前を殺して俺も死ぬって事だろうよ - 名無しさん 2015-08-02 18 26 55 ん~、そう考えると、その方なりの足掻きって事でもあるんでしょうね・・かなり重苦しいっすけど(汗) - 名無しさん 2015-08-02 19 15 47 エージェントピーって007のボンドに似てない? - 名無しさん 2015-08-16 23 04 00 エーピーもローピーも連射コントローラ使うとめっちゃ楽でいいわ 普通に使っても強いけど化ける化ける - 名無しさん 2015-08-18 06 34 04 害悪プレイヤーおつ - 名無しさん 2016-01-11 15 16 12 コマンドーは臆したら負ける!攻めろ! - 名無しさん 2015-08-18 07 11 17 調べれば調べるほどレトロガトリングの株が落ちていく…来世(2)に期待するしかないのか… - 名無しさん 2016-01-11 11 13 09 最高ダメージ15~16くらいあれば、あるいは・・(汗) - 名無しさん 2016-01-11 15 58 25 残念ながらダメージ20あってようやく互角なんだよ… - 名無しさん 2016-01-11 18 38 38 ん~、残念仕様ですねぇ(汗) 良い所が見当たりません・・・w - 名無しさん 2016-01-12 17 19 12 レトロは連射速度低くてブレにくいからタッフ撃ちすれば遠距離向けのガトリングになるよ - 名無しさん 2016-03-31 07 31 32 なるほど、レトロって精度は結構良いんで遠距離用と考えるのもありって感じすかね - 名無しさん 2016-05-13 22 44 55 名前
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+ ゾンビマージ ゾンビマージ 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゾンビ系魔法使い系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 アイス 2 7 スピレ 2 12 ボルケイノ 12 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 2 2 1 1 1 2 2 3 4 4 3 3 3 4 4 4 6 7 4 5 5 7 6 5 8 9 6 6 6 9 9 6 10 11 7 8 8 12 11 7 12 14 9 10 10 14 13 8 15 16 11 12 11 17 16 9 17 18 12 13 13 19 18 10 19 21 14 15 15 21 20 11 21 23 15 17 17 24 23 12 23 26 17 18 18 26 25 13 25 28 19 20 20 29 27 14 27 30 20 22 22 31 30 15 30 33 22 24 23 34 32 16 32 35 23 25 25 36 34 17 34 37 25 27 27 39 37 18 36 40 27 29 28 41 39 19 38 42 28 30 30 43 41 20 40 44 30 32 32 46 44 21 43 47 31 34 34 48 46 マゼンダ使用時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2200 スピレが強い -- kamesann (2010-08-13 19 27 32) 後半につれてスピレの耐魔強化が役立ってくる・・・そんな予感がする。そういえばテンミリRPGって耐魔強化なかったんだな。 -- 名無しさん (2010-08-13 21 25 34) ぼるケーのいいよ -- ういうい (2010-08-22 01 25 27) バランスは良い。MGCは高いけど、AGLがあまり高くないのがなぁ・・・。 -- バーバラ (2010-08-26 16 38 57) AGLは低過ぎる訳ではないのでなかなか使える。ボルケイノはファイアラの単純強化系といったところか。 -- 坂本雄二 (2010-09-15 16 46 29) こいつはゴブリンメイジとゾンビ系を合わせても作れないのね。リザードマージの方はゴブメイジでも行けたんだが -- 名無しがとおる (2010-10-31 01 05 36) ゾンビマージ、Lv2でアイスの魔法覚えるけど書いてない。 -- a (2012-08-13 18 50 22) 確かにアイス2れべで覚えました -- さみしぃ (2012-11-13 23 10 16) Lv2でアイスの魔法確かに覚えるね。オイラは魔法使い+グールでゾンビマージ作ったからアイスは遺伝ではないみたいだし。 -- QQQ (2012-11-14 17 06 36) 魔法使い+ミスゾンビ でもゾンビマージにはならないようです -- 名無しさん (2013-05-22 22 40 07) 名前 コメント